-Canons jumelés (doubles canon)


Pour commencer la question:

C'est quoi un char à canon jumelés?

c'est un char avec une tourelle doté de 2 canon de même model monté ensemble en parallèle avec aucun débattement entre eux,

ils sont montés ensembles et fonctionnent en parallèles

ce type de char est très rare, le meilleur exemple, en terme explicatif, est le ST-II russe

le plan de sa tourelle montre parfaitement l'agencement d'un char a canon jumelés

et on utilise ici le terme "canon jumelés" pour mieux les différencier des d'autres types de canon multiples comme les chars de DCA

qui fonctionnent totalement différemment.


 Quelques exemples:

T-39 n°8

il avait 2 tourelle identiques qui pouvait recevoir 2 canon de 107 mm ou un canon de 152 mm

oui, 4 canon de 107 mm, il fait pas dans la douceur ce truc...


ST-II

simplement un ST-I avec une tourelle à 2 canons,

 

Slashmurins TEP

un concept de char lourd a double canon sur lequel on sait presque rien à part que ça à existé,

il utilise 2 canon de 122 mm ou 2 canon de 130 mm

 

SU-2-122

un châssis de T-34 avec un casemate dans lequel est monté 2 obusier 122 mm M-30



MTLS-1G14

 2 x 37 mm automatique


Medved

2 canon 122 mm A-19

Comment représenter cela sur WOT?

 

Sur WOT ce type de char pourrait avoir les capacités suivantes:

-Quelque ce soit le mode de tir, les canons sont toujours rechargé l'un après l'autre, jamais en même temps même si ils ont tirés en même temps

Même si il y a 2 canons, le nombre de membres d'équipages à bord, surtout les chargeurs, ne change pas, de ce fait les canons sont rechargé l'un après l'autre

-La perte de camo lors d'un double tir est plus importante qu'avec un tir normal

Totalement logique, 2 tirs de canon font plus de bruit, produisent plus de fumée et soulèvent plus de poussières qu'un seul tir

-si un tir a lieu alors que le 2 eme canon recharge, celui-ci voit son rechargement stoppé quelques secondes après le tir de l'autre canon

normal, le char a et le canon ont étés secoués par le recul de tir, le rechargement est stoppé le temps que le canon et le char reviennent en place

-il y a 2 canons, donc il doit il y avoir 2 modules distincts représentant l'état de santé de chaque canon

simple logique.

-Le joueur à le choix de quel canon il veut utiliser, le canon droit ou gauche, il peut donc choisir de lui même avec quel canon il veut tirer

Petit détail mais détail important.

-si vous êtes postés au coin d'une maison et qu'elle est a votre droite, utiliser le canon gauche vous permet d'exposer un peu moins de surface de votre char à l'ennemi.

-Chaque canon aurait son propre module, donc si un des 2 canon est endommagé, il vaudrait alors mieux prioriser d'utiliser l'autre canon encore en parfait état plutôt que le canon endommagé.

-Le joueur a le choix de la priorité de rechargement, il peut décider lui même quel canon doit être rechargé en 1 er et il peut interrompre le rechargement d'un canon

pour faire recharger l'autre canon en priorité

simple parallèle de la capacité juste précédente

-si vous êtes postés au coin d'une maison a votre droite, vous utilisez le canon gauche permettre d'exposer un peu moins de surface de votre char à l'ennemi, donc il vaut mieux prioriser le rechargement du canon gauche.

-Si un des 2 canons est endommagé, il vaudrait alors mieux prioriser le rechargement de l'autre canon encore en parfait état plutôt que le canon endommagé qui prendra donc plus de temps.

-Le joueur à le choix de quel munition mettre dans quel canon, il a accès à 2 canon et 2 culasses, il peut donc choisir quel munitions serait utilisé par quel canon

il peut être intéressant par exemple de mettre un obus AP normal dans un canon et mettre une HE dans l'autre, ainsi vous pouvez jouer le canon comme un char classique mais si l'occasion de placer une HE se présente

vous n'aurez qu'a utiliser l'autre canon déjà chargé à la HE pour pouvoir balancer une bonne patate gratuite

-Un char à double canon est moins précis, plus lent à viser et à tourner la tourelle qu'un char utilisant un seul des 2 canon du même model

Logique, 2 canon dans une seule et même tourelle, c'est bien plus lourd qu'un seul canon, ils sont donc bien plus compliqué à manipuler.

-Sur un char à double canon la camera est placé au milieu des 2 canons

il n'y a qu'un seul viseur et un seul tireur pour les 2 canons, il se comporte donc exactement comme un char normal a ce niveau là

 

Un char a double canon doit tout simplement être équilibré comme si il portait un canon immense aux dégâts comparable au double tir du char

de ce fait, le joueur est encouragé par l'équilibrage du char a tirer en double tir pour maximiser l'efficacité de son armement,

mais, contrairement à un char avec un gros canon seul, il peut tirer en coup par coup si il n'a pas le temps de recharger le 2 tir

ce qui lui permet de ne pas rester sans défense même si il n'a finit son rechargement complet.


Possibilités de ce type de char sur WOT : environ 5-6 chars.

La principale difficulté d'un double canon est, justement, les 2 canon s montés ensemble qui alourdissent grandement le poids de l'armement embarqué et complexifient son utilisation,

de ce fait, ce type de char n'avait pas du tout de succès et souvent cité comme inutile,

si il y avait de la place pour 2 canon, il y avait de la place pour un armement plus lourd ou bien le char était trop grand et pouvait réduire de taille en n'utilisant qu'un seul canon

donc ce type de montage n'a presque jamais connu de véritable succès, exception avec les canons sans recul qui ne souffraient pas de problème du poids élevé ou, là, il y a eu quelques succès

et les missiles anti-chars modernes qui récemment commencent a être utilisés par paires pour faire sauter les protection ERA et APS tout en détruisant le char à la première rafale